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電子競(jìng)技游戲—體育項(xiàng)目

電子競(jìng)技游戲—體育項(xiàng)目

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發(fā)布日期:2023-12-07

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來源:秒懂百科

簡(jiǎn)介:
電子競(jìng)技游戲是一個(gè)新的概念,國際上形成電子競(jìng)技游戲概念的時(shí)間也不長。中國國家體育總局則在2003年將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)列為中國正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)來源于電子游戲。截止到2022年,中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)1445.03億元,電競(jìng)用戶規(guī)模約4.88億人,在產(chǎn)值規(guī)模、用戶人數(shù)、發(fā)展速度等方面穩(wěn)居世界第一位,中國已成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)。

適用專業(yè)(3)

    高職(1):

  • 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理
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    本科(1):

  • 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理
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    中職(1):

  • 動(dòng)漫與游戲制作
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適用課程(1)

  • 電子競(jìng)技概論
  • 展開
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